屏幕03 课程基于屏幕02 课程来构建,它教你如何绘制文本,和一个操作系统命令行参数上的一个小特性。假设你已经有了课程 7:屏幕02 的操作系统代码,我们将以它为基础来构建。
1、字符串的理论知识
是的,我们的任务是为这个操作系统绘制文本。我们有几个问题需要去处理,最紧急的那个可能是如何去保存文本。令人难以置信的是,文本是迄今为止在计算机上最大的缺陷之一。原本应该是简单的数据类型却导致了操作系统的崩溃,从而削弱其他方面的加密效果,并给使用其它字母表的用户带来了许多问题。尽管如此,它仍然是极其重要的数据类型,因为它将计算机和用户很好地连接起来。文本是计算机能够理解的非常好的结构,同时人类使用它时也有足够的可读性。
那么,文本是如何保存的呢?非常简单,我们使用一种方法,给每个字母分配一个唯一的编号,然后我们保存一系列的这种编号。看起来很容易吧。问题是,那个编号的数量是不固定的。一些文本段可能比其它的长。保存普通数字,我们有一些固有的限制,即:32 位,我们不能超过这个限制,我们要添加方法去使用该长度的数字等等。“文本”这个术语,我们经常也叫它“字符串”,我们希望能够写一个可用于可变长度字符串的函数,否则就需要写很多函数!对于一般的数字来说,这不是个问题,因为只有几种通用的数字格式(字节、字、半字节、双字节)。
可变数据类型(比如文本)要求能够进行很复杂的处理。
因此,如何判断字符串长度?我想显而易见的答案是存储字符串的长度,然后去存储组成字符串的字符。这称为长度前缀,因为长度位于字符串的前面。不幸的是,计算机科学家的先驱们不同意这么做。他们认为使用一个称为空终止符(NULL
)的特殊字符(用